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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。
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シャイニング・フォース イクサ 機種:PS2 作曲者:森田朋子 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:セガ 発売年:2007年 概要 『シャイニング・フォース ネオ』に続く「シャイニング」シリーズのアクションRPG。 開発は『フォース ネオ』と同じくネバーランドカンパニーが担当。BGMはネバーランドカンパニーの森田朋子氏が作曲している。 オープニングテーマである「WORLD'S LOVE」の評価が特に高い。 なお海外版はオープニング・エンディングテーマが差し替えられており、ノイジークロークが作曲している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 WORLD'S LOVE 西川進 オープニングテーマ歌:Mi 第2回ゲームソング246位 希望 森田朋子 プロローグ イル村・ラクトン村 休息 シリルの秘密 イルゴニア渓谷 イルゴニア渓谷 戦闘 対峙 緊張 衝撃 ジオフォート制御ルーム ジオフォート居住・機関ブロック パオラ草原 パオラ草原 戦闘 侵入者 防衛戦1 エンシェントアリーナ 指揮官フィリップ 形勢逆転! 行くぜ! ボス戦 勝利! のんびり ジャイロ端末 イルネードの森 地底大空洞 地底大空洞 戦闘 ラグナダーム3世 リームシアン・ラ・ヴァース 作戦 不安 大雪原・永久凍土 大雪原・永久凍土 戦闘 ピンチ! Disc 2 ランブール古墳 森田朋子 ランブール古墳 戦闘 仲直り 愉快 やったぜ! キャントール村 乙女心 バルカン砂漠 バルカン砂漠 戦闘 防衛戦2 ノスワルドの悲願 傷心 フィアガルム山・マグマプリズン フィアガルム山・マグマプリズン 戦闘 グレイトブリッジ グレイトブリッジ 戦闘 防衛戦3 クリムゾンパレス クリムゾンパレス 戦闘 氷解 対決の間 天空船 天空船 戦闘 最終決戦 ラスボス戦 ゼィオン宮廷 ゼィオン宮廷 戦闘 世界はひとつに 愛 same sky 西川進 エンディングテーマ歌:Mi サントラ未収録曲(仮曲名) 海外版オープニングテーマ いとうけいすけ 海外版エンディングテーマ サウンドトラック Shining Force EXA Music Collection
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シャイニング・フォース イクサ 作品情報 公式HP http //shining-force.jp/exa/ 1枚 シリル
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封魔幻獣イクサ UC 闇/火文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル/ドリームメイト 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手の光のクリーチャーは、自分のクリーチャーとのバトルは必ず行わなければならない。(バトルを中止する、バトルの代わりに行う効果がすべて無効となる。) ■このクリーチャーは、相手の光のクリーチャーとのバトルに必ず勝つ。 作者:tsukasa 対光文明に特化したクリーチャー。光クリーチャーに必ず勝てるとはいえ、パワーはコスト面から考えてもいまいち。 なにより、対立する2つの文明を持つ《霊騎幻獣ハーモニクス》、《闘竜幻獣リーフ・デスターク》の2体とは違い、相手が光クリーチャーでなければ意味がないので、光の入ってないデッキとのバトルでは、ただのバニラになりかねない。 フレーバーテキスト 行くぞお前ら。平和に浸っている光の野郎どもをぶっ潰しに行くぞ。 -封魔幻獣イクサ 収録 DMT-01「色戦争編(カラー・ウォー)第1弾」 評価 名前 コメント
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__ __ / ∧ l lヽ、 Vll __ l__/ ハ ヘl l /,、 / `ヽ l l {`ヽ _l ーi、__ノ ∧ l I i ,イ }|ニニニニニ/ } { ー==|ー―┬―― 、 ,―┬―_′ li`ヽ| |l ヽ___/ ノイ / ヘ ヽ\____} {___/ / / \ L __ } `´ l ___/ / ___ ヽ ヽl l/ / | ` ̄ ̄ ̄ト 、__/ /ヽ___ |___ `ヽニニヽ ∧__/  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ___ ] Io \______、イ ̄`ヽ >ニ<ニヽ \ ヽ }、____ / o o }{ o o\ 、 } i ̄ ̄ ̄ヽ /三三三\ i _____/ } i i ___ V / ヽヽ/ ___/ / ノ二二二二i i / ヽ V / /ヽ/ / // ̄ l l ( ) / i====′/` ̄´ヽ一/ / ol l ヽ / / ヽ アステールに所属する仮面ライダー。
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【種別】 用語 仮面ライダーディケイド 【用語】 クロックダウンシステム 【よみがな】 くろっくだうんしすてむ 【登場話】 第17話 カブトの世界に登場。クロックアップの世界に留まる仮面ライダーカブト打倒に燃える弟切ソウが開発した物。 マスクドライダーシステムに搭載されたクロックアップを無効化するがワームには影響は無い。 この装置の開発された真の目的はワームの地球支配の為のものだった。 【関連するページ】 ZECT アラタ ソウジ マユ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーサソード 仮面ライダードレイク 弟切ソウ 用語
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必要なもの geohotのCFW takka氏のauto_pkg_tool バックアップファイル 手順 ディスクのバックアップをFTPでPS3からダウンロードする(ゲームIDのフォルダ) そのフォルダを丸ごとauto_pkg.batに突っ込む(フォルダはauto_pkg.batと同じフォルダに置かないほうがいいかもしれない) できたpkgをインストールする FTPでdev_hdd0/ゲームIDの下8桁フォルダを作成し、バックアップファイルのPS3_GAMEフォルダの中身を全部突っ込む dev_hdd0/GAME/ゲームIDのフォルダにバックアップファイルの"LICDIR"フォルダ、"TROPDIR"フォルダ、"USRDIR"フォルダ(EBOOTは抜いておく)を突っ込む おわり 必要なもの その2 Waninkoko氏のCFW導入済みPS3 Rogero Manager v7.8 for CFW 等 内臓HDDから起動する場合は +dev_hdd0 +GAMES(←Rogero Manageを起動しSELECT押したらフォルダ設定画面が出てくるので変更をしたい人はここで選びましょう) +(ゲームID) +PS3_GAME +LICDIR +TROPDIR +USRDIR +PNGファイル等 外付けHDDから起動する場合は +GAMEZ(←GAMEZじゃないとRogero Managerで読み込んでくれない模様) +(ゲームID) +PS3_GAME +LICDIR +TROPDIR +USRDIR +PNGファイル等 ×でロード→app_home/PS3_GAME おわり
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作品概要 登場キャラクター・トウマ ・シリル ・リームシアン・ラ・ヴァース その他 シリーズ一覧 作品概要 人間の治めるノスワルド帝国と、魔族領フィアランドが激しく争い、行き着く先のみえない戦乱の世界。 そんな争いを終わらせ、世界を統一する王になることを夢見る少年・トウマの冒険を描いたRPG。 セガのRPGシリーズ「シャイニング・シリーズ」の一作。 シリーズの数は多いが、各作品毎の世界観やキャラクターのつながりは薄く、ほとんどの作品がそれ単体で完結している。 (これは同じく参戦作品の一つであるテイルズ オブ ヴェスペリアが属する「テイルズ」シリーズも同様) 「イクサ」は2007年にPS2で発売されたもので、ジャンルはアクションRPG。 男女二人の主人公を切り替えて冒険するシステムが特徴。 冒険に出なかった方の主人公は、移動要塞「ジオフォート」で留守番をするのだが、 このジオフォートは定期的に敵対勢力の軍勢に攻城戦を仕掛けられ、そうなったときに要塞から敵軍を追い出す「防衛戦」のイベントが強制発生する。 ストーリーが進むにつれ要塞が強化されていく展開も特徴的で、冒険ものRPGであると同時に、 街づくりシミュレーションやタワーディフェンスの雰囲気を感じられるゲームになっている。 登場キャラクター ・トウマ 主人公。 何でも願いが叶うとされる聖剣・シャイニングフォースを探して世界を旅している、素直で熱血な性格の少年。 大剣の使い手。状況によって槍や刀を使い分ける。 彼の夢は世界を統一する王になることで、聖剣の主となりその目的を達成しようとしている。 ゲーム冒頭で聖剣と同時に移動要塞「ジオフォート」を入手したことで、実際に世界を変革できる軍事力を持つことになる。 自分より強い相手に対しても退かず、誘惑にも負けない強い心を持つ。 シリルとは犬猿の仲だが、深く付き合っていく内にその関係は変わっていく。 cv:朴璐美 ・シリル もう一人の主人公。 トウマと同じく聖剣を探して世界を旅している少女。 魔術の使い手であり、ボウガンも使いこなす。時にはブ厚い魔導書で殴り掛かる事も。 物語冒頭時点で、利害の一致からトウマと冒険を共にしていた(二人の出会いはゲーム初回版の特典の小説で語られている) トウマが聖剣を入手した後は、聖剣を本当に託すにふさわしい男か見極めるために彼との同行を続けることになる。 序盤はトウマの言動に呆れ果て良い感情を持っていなかったが、彼の言葉を聴き共に行動する内に彼に惹かれていく。 しかしそれゆえに、彼が知らない聖剣についてのある事実が彼女を苦しめる事になる。 cv:桑島法子 ・リームシアン・ラ・ヴァース 魔族領フィアランドを治める女帝。 赤毛に白い肌の人間型魔族で、蝶のような羽根と鎧で身を固めている。 強大な魔力を持ち、魔族史上最年少で魔族最強と長の称号である「ラ・ヴァース」の称号を勝ち取る。 魔族の長らしく尊大で強気な性格。聖剣の主であるトウマを気に入り仲間に引き込もうと誘惑する等、シリルにとっての恋敵(?)ポジション。 人間と長きに渡り戦いを続けているが、トウマや聖剣と関わるにつれ、やがて世界の真実に触れる事になる。 PXZでも敵として登場。 cv:豊口めぐみ その他 聖剣・シャイニングフォースの主となるトウマとシリルだが、実は原作ではイベントシーン以外で聖剣を振るうことは無い。さらにゲームシステム上、二人揃って戦う機会もないので、彼らの戦闘はそれ自体がクロスオーバーとも言える。 今回は「リームシアンが敵である」ことから、ED前の12章~13章の時系列での参戦である。 シリーズ一覧 ゲームシャイニング・フォース イクサ (2007 PS2) 漫画シャイニング・フォース イクサ アンソロジーコミック 小説シャイニング・フォース イクサ 漆黒の胎動 The indication of the darkness (著:日暮茶坊)
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イクサさんの不用品買取コーナーでございます。 ■御託を少々。 君主を始めると、特に最初の頃にありがちなのが、インベントリがギリギリ満杯で 「不用品がジャマなんだけど、ただ捨てたりコルレットに売ったりが超もったいない」という状態。 マーケット等でサクサク売ることが出来れば、コルに売るよりずっとお金(Q)になるはずなのに 一度にマーケットに出せる数は限られてるし、個人商店の買取だって、必ずしも自分の持ってる アイテムがどこの購入リストにも無い場合だって少なくないわけで。 実際いつまでも売れないアイテムなんかごまんとあるし、1個や2個の安いアイテムの出品で マーケットを埋めておくのもやっぱりもったいなし。 しかもその出品したアイテムだって、いつ売れるかわからないし、いつまでも待つのも・・・ っていうジレンマはあると思うんです。 で、中には思い余って結局二束三文でコルに売っちゃいましたとか捨てちゃったとかいう人も。 そーゆーのを見たり聞いたりすると、自分の場合 「あ。コルに20Qや40Qで売るくらいなら、自分に話してくれたらもー少しは出せるのにナー;ω;」 とか思ったりするわけです。結局もったいないと思ってるのはむしろ私じゃんとか まぁそゆ話はちょっとおいといて。 そんなわけで 以前からちょこちょこ買い取りはさせていただいていたのですが ある程度のやり方というか目安があったほうがいいかしらと思い 超思っきし自分に都合のいい基準で申し訳ないのですが、ちょっと考えさせていただきました。 思うところありましたらご意見下さるとありがたいです。 もちろん決して強制等の意図はありません。 実際、十中八九、マーケット等を上手く活用したほうがQになるはずです。 あくまで選択肢の一つとして検討して頂ければ幸いです。 ■買取基準。 まず 基本的には取引可能なものは人形以外なんでも買いますよとゆースタンスで。 ソーサラーの眼だろうがマスターの鞭だろうが、およそ使い所の知れないものまで全てです。 召喚人形は買取とは別の枠を検討していますが、現状は寄付していただく形をとっています。 いつも本当にありがとうございます。詳細はギルチャにて。 相場は、統合マーケットではなくフェルバーグサーバーのマーケットを基準とします。 イクサがマーケットで確認した時点での相場を基準にしますので、 ご自身の確認した相場価格とある程度違う可能性もありますがご了承下さい。 尚、万一ですが買取に必要な金額が用意できない場合や、ちょっとこりゃ買えないわという状況も あるかもしれません。そのときは相談するかと思うのでよろしくお願いします。 基本的に、あまりに高額なアイテムやすんごい大量のアイテムなんかは、相談してからに していただけると助かるかもしれません。 ★利用法 郵便で送付される場合は、まず始めに「買取希望」ってメッセージを入れてから アイテムを送付していただけると助かります。 っていうかそれ以外はプレゼントだと思うことにします。よしなに。 ★「(各)ブックボックス」「(各)初級本・中級本・高級本」 ブックボックスの相場水準の50%で買取します。 (※注:中級高級も、全て初級と同価格での買い取りになります) ★その他(材料系) それぞれ、相場水準の50%で買取します。 ★製品等(武器・防具・道具類・その他) 相場水準の25%以下で買取、または買取できない場合もあります。 (分解した後でなら、その材料の価格として扱います) ★郵便手数料は出ません 郵送で送ってくださるときは手数料自己負担です。 なので、近くにイクサがいるときは取引したほうが安上がりです。たぶん。 買取金は、郵送で送ることが多くなると思いますが、あまりに高額になる場合は ワープしてでも直接取引することがあるかもしれません。よしなに。 とりあえず思いついたところまで文章化してみました。 気が付いた点があれば、随時加筆修正していこうと思います。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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【名前】 バックアップデータ 【読み方】 ばっくあっぷでーた 【分類】 用語 【詳細】 主にプログラム分野で使われる言葉で、万一の事態に備え、プログラムなどを複製しておくことを言う。 ロックマンエグゼ作品では、主にネットナビに対してつかわれる。 ナビはデリートされた場合このデータから再現しないと復活できない。 そのため、バックアップは定期的にとる必要があり、バックアップを取った日がかなり前になる場合、性格などのデータの一部がデリート以前のナビと違う恐れもある。 ナビがデリートされてしまった時に備え、あらかじめ予備のデータを用意しておく物……と思われる。 作中でデリートされたにもかかわらず、その後も出てくるナビは、大抵バックアップから復活している。 通常のネットバトルでもどうもデリートされている節があるので、その際もバックアップから復活しているのだろう。 実際トーナメントなどで「○○デリート!」と派手に宣言しているにもかかわらず直後にそのナビが登場したりしている。 一方で市民ネットバトラーやライセンス試験などの任意戦闘型のネットバトルでは勝っても相手が悔しがる様子しか見れずこちらが負けてもゲームオーバーにならないため、実際はデリートとまではいかず再起不能の状態にとどめている節がある。 しかし、バックアップは全く同じデータとしても扱いは別人と言えるはずで、実際に戦ったナビは死亡しているようにも思える(*1)が、デリートされる直前までの記憶がある節は見られるため、恐らく姿形や戦闘能力を保持するプログラムだけが消去されただけで、記憶や人格を内蔵した素体となるデータはまた別で残っている可能性がある。 しかも、バックアップデータだけでナビを復活させることが出来るなら、同じナビを複数体量産できてもいいはずではあるが、作中ではバックアップデータから同じナビを複製したという描写はない(*2)ことからも、バックアップからの復活には何かしらの素体が必要なのは濃厚である。 なおこのバックアップデータの設定は『1』の早い段階から示されており熱斗自身もその存在を知っているにもかかわらず、なぜかロックマンのバックアップデータは存在せずデリートされると即ゲームオーバーとなる。 これはロックマンが通常のナビとは異なりバックアップデータを作れないためで、終盤にその理由が明かされることとなる。 「トランスミッション」では、本家シリーズでいう「残機」という意味でバックアップが使用されている。 HPが尽きるとバックアップが一つ減り、バックアップが無くなるとゲームオーバー。 バックアップの最大値は、マップ上に置いてある「バックアップチップ」というアイテムで増やすことが可能。 なおこのゲームの主人公ももちろんロックマン。上で書いた様にバックアップは取れないはずなのだが…… ゲーム内における「セーブ機能」というのは、ある種これにも近い。 データはこまめにセーブをすること。